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«Es hat sich einfach gut angefühlt»

Sie haben das beste Schweizer Spiel 2014 entwickelt – und sind auf dem Weg, damit die internationale Game-Welt zu erobern. Dem Liechtensteiner Philipp Zünd und seinem Partner Mike Huber ist mit ihrem Erstlingswerk «Perils of Man» ein echter Home Run gelungen. Was hinter der Spielidee steckt, welche Herausforderungen sich stellten und welche Rolle dabei das Digital Marketing spielt, erzählt Macher Philipp Zünd im Interview.
Interview mit Game-Entwickler
Game-Entwickler Philipp Zünd
Herr Zünd, was ist Ihr persönliches Highlight in Bezug auf die Entwicklungsgeschichte des Games «Perils of Man»?

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